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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Specular_map < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-28  |  1KB

  1. Date:         Thu, 27 Nov 1997 13:31:34 -0000
  2. From: Stephen Thornber <SThornber@STEVE1.DEMON.CO.UK>
  3. Subject:      [IML] Quest: Specular map?
  4.  
  5. >Charles Blaquiere wrote:
  6.  
  7. >- Dirt! Whether you use one of the fractal noise textures, the dirt
  8. >texture, or a brushmap, you should try to avoid perfectly clean objects,
  9. >unless you're rendering a household cleaner commercial. You should also
  10. >use a dirty brushmap as a Specular map, to vary the gloss from light
  11. >sources.
  12.  
  13. I already use dirt, but what is a specular map and how do I use one..???
  14.  
  15.  
  16. >- Tone down all your colors. It's easy to type in 255,0,0 for red, but I
  17. >challenge you to look around the room and find an object that vibrant.
  18. >Take an object you've created in the past, place it next to a copy, and
  19. >check all colors in the second object (base attributes, textures). Limit
  20. >their saturation to 180 maximum. Render, and you should find the muted
  21. >colors more natural.
  22.  
  23. A great tip.! Thanks, I've tried it on some old projects and
  24. you are correct, the colours look more natural.
  25. THANKS.!
  26.  
  27. ----------------------------------
  28.  
  29. Date:         Fri, 28 Nov 1997 18:24:33 +0400
  30. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  31.  
  32. To see how a specular map can enhance the appearance of an object's
  33. specular spot, have a look at this image I just uploaded onto my web
  34. site:
  35.  
  36.         http://www.interlog.com/~blaq/temp/SpecularMap.gif
  37.  
  38. ----------------------------------
  39.  
  40.